Ein Point-and-Click-Adventure nach Goethes Briefroman — im Stil klassischer LucasArts-Spiele, mit didaktischem Konzept für den Deutschunterricht. A point-and-click adventure based on Goethe's epistolary novel — in the style of classic LucasArts games, with a didactic concept for literature classes.
Werther ist ein browserbasiertes Point-and-Click-Adventure, das Goethes Briefroman Die Leiden des jungen Werther (1774) als interaktives Erlebnis aufbereitet. Spielerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle Werthers und erleben die Handlung aus der Ich-Perspektive — mit Dialogen, Rätseln und Entscheidungen. Werther is a browser-based point-and-click adventure that transforms Goethe's epistolary novel The Sorrows of Young Werther (1774) into an interactive experience. Students step into Werther's shoes and experience the story from a first-person perspective — with dialogues, puzzles, and decisions.
Die visuelle Gestaltung orientiert sich an Klassikern wie Monkey Island II — pixelige Hintergründe, animierte Figuren und ein Verb-basiertes Interface schaffen eine charmante Retro-Atmosphäre, die den literarischen Stoff zugänglich und spielerisch vermittelt. The visual design draws inspiration from classics like Monkey Island II — pixel-art backgrounds, animated characters, and a verb-based interface create a charming retro atmosphere that makes the literary material accessible and engaging.
Zielgruppe:Target audience: Schülerinnen und Schüler der Oberstufe im Deutschunterricht, besonders bei der Behandlung von Goethes Werther und der Epoche Sturm und Drang. Upper secondary students in German literature classes, particularly when studying Goethe's Werther and the Sturm und Drang period.
Sechs Verben steuern die Interaktion — darunter „Zeichne“ und „Empfinde“ als besondere Werther-Aktionen für introspektive Momente. Six verbs control the interaction — including "Draw" and "Feel" as special Werther actions for introspective moments.
Dialoge und Briefe basieren auf Goethes Originalsprache — eingebettet in ein klassisches Adventure-Spielerlebnis. Dialogues and letters are based on Goethe's original language — embedded in a classic adventure game experience.
Detaillierte Pixel-Art-Hintergründe, animierte Charaktere und Perspektiv-Skalierung im Stil von Monkey Island. Detailed pixel-art backgrounds, animated characters, and perspective scaling in the style of Monkey Island.
Begleitmaterial und Unterrichtsvorschläge ermöglichen den sinnvollen Einsatz im Fachunterricht. Accompanying materials and lesson suggestions enable meaningful use in subject teaching.
Das Spiel ist nicht nur Unterhaltung — es ist als Unterrichtswerkzeug konzipiert, das literarisches Lernen durch aktives Erleben ermöglicht. Die Spielmechaniken sind bewusst so gestaltet, dass sie zentrale Themen des Romans erfahrbar machen. The game is not just entertainment — it's designed as a teaching tool that enables literary learning through active experience. The game mechanics are deliberately designed to make the novel's central themes tangible.
Statt den Roman nur zu lesen, schlüpfen Schülerinnen und Schüler in die Rolle Werthers. Die Verb-basierte Interaktion (Betrachte, Rede, Empfinde, Zeichne...) zwingt sie, Werthers Perspektive aktiv einzunehmen und seine übersteigerte Wahrnehmung der Welt nachzuvollziehen. Instead of just reading the novel, students step into Werther's role. The verb-based interaction (Look, Talk, Feel, Draw...) forces them to actively adopt Werther's perspective and understand his exaggerated perception of the world.
Die Gefühlsduelle (inspiriert von den „Insult Swordfights“ aus Monkey Island) machen den zentralen Konflikt des Sturm und Drang erlebbar: Auf rationale Aussagen muss Werther mit der passenden emotionalen Erwiderung kontern. Schüler erleben den Gegensatz von Aufklärung und Empfindsamkeit nicht abstrakt, sondern als spielerische Herausforderung. The emotion duels (inspired by Monkey Island's "Insult Swordfighting") make the central conflict of Sturm und Drang tangible: Werther must counter rational statements with the appropriate emotional response. Students experience the contrast between Enlightenment and Sentimentalism not abstractly, but as a playful challenge.
Ein Stimmungsbarometer (von „Verzückt“ bis „Abgrundtief“) beeinflusst, welche Dialogoptionen verfügbar sind und wie Werther die Welt beschreibt. So wird spürbar, wie Werthers subjektive Wahrnehmung die Erzählung färbt — ein zentrales Thema des Briefromans. A mood meter (from "Elated" to "Despondent") affects which dialogue options are available and how Werther describes the world. This makes tangible how Werther's subjective perception colors the narrative — a central theme of the epistolary novel.
Ein verstecktes alternatives Ende ermöglicht es, die Frage „Hätte es anders kommen können?“ konkret durchzuspielen. Wer bestimmte Hinweise findet, kann Werther auf einen anderen Weg führen — ein starker Impuls für die anschließende Unterrichtsdiskussion über Determination, Freiheit und die Verantwortung literarischer Figuren. A hidden alternative ending allows students to concretely explore the question "Could things have turned out differently?" Those who find certain clues can guide Werther onto a different path — a powerful prompt for classroom discussion about determination, freedom, and the responsibility of literary characters.
Für Lehrkräfte:For teachers: Begleitmaterial mit Unterrichtsvorschlägen, Arbeitsblättern und Diskussionsimpulsen wird zum Release veröffentlicht. Accompanying materials with lesson plans, worksheets, and discussion prompts will be published at release.